Spy run run

前言

肚子餓的時候,就該去參加Game Jam吃披薩、練練功

隨機分組可怕了

第一次一個人去挑戰,完全隨機分組的情況下,就是六個程式在一組😳
自稱設計系畢業的我當然不能丟臉,於是就來厚臉皮的當美術了……

當美術好難

第一天上午討論好遊戲玩法後,大家就開始各自進行工作,我負責2D美術部分。
由於遊戲場景會用3D模型去製作,本來以為我的工作很輕鬆,但事情沒這麼簡單。
好不容易努力的畫好一張封面時,才發現糟糕,原來我腦袋想的畫面(忍者要從惡魔城逃出去)跟大家(特務要從摩天大樓逃出去)
不是同一個世界,於是就打叉叉重畫一張,再回家偷偷為死去的封面哭泣😂

這次和大家確實溝通好想要呈現的方式後,畫了草圖,確認OK才開始著手,最後終於沒問題了
但更難的是,才兩個場景的畫面,一些UI,我卻畫不完,到截止20分鐘前還有一個結束畫面沒畫!
最後只好從網路上找一些超寫實照片,再加工一下,變出一個簡陋的畫面

Spy run run - 特務跑跑

類型:2.5D 益智遊戲
說明:你是個特務,必須在各樓層輸入情報員給你的密碼,想辦法逃出生天!
操作:將QWER對應的聲音和顏色連結在一起吧!




後記

這次讓我知道,溝通很重要啊!!!
要確實跟大家確認好想要的畫面或是效果才不會浪費時間,還有,我的畫畫好醜…還是乖乖去寫程式好了

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