Jack-o'-lantern

前言

萬聖節到了,當然就是來做南瓜燈囉!

神來一南瓜

最近一直在懶惰,很久沒有開發遊戲了,被朋友羽毛激勵了一下,
突然想到以前高中親手做過一次南瓜燈,好困難但是很有趣,那不如這次就來做個刻南瓜的遊戲吧!

Jack-o’-lantern - 傑克歐藍燈

類型:3D 模擬遊戲
說明:模型插入南瓜的部分會挖洞,做出你的南瓜燈吧!
操作:方向鍵控制、空白鍵確認、B返回、R重來、ESC結束



後記

由於是臨時決定要做的,離萬聖節只有兩三天,就盡可能地找利用素材跟以前畫的畫來用,節省造輪子的時間
這次幾乎只是把現有的東西串起來,但還是讓我感受到做遊戲的快樂,好像又有動力繼續前進了呢!

程式小筆記

  1. 幫南瓜挖洞主要是對模型做布林相減運算,找到了UnityScreenSpaceBoolean
  2. 第一次build的時候色彩空間選成gamma,導致光源亮度整體下降
    根本是伸手不見南瓜的程度,後來改回linear就正常了,感謝最厲害的組長Otto哥解惑
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