Witch Go

前言

新的米蘭Game Jam,絕對不能少了我這個披薩常客。
這次還約了有興趣的同事一起組隊參加,看看能不能迸出新滋味!

Witch Go

類型:3D動作遊戲
說明:近年food panda盛行,為了讓玩家體驗送貨員的辛勞,我們結合魔法少女與地圖的因素,
騎著掃把的魔法少女,在有效時間內,穿梭在城市中協助居民送貨。

操作:

  1. WASD與滑鼠控制少女
  2. Space飛行



小意外

原本我們六人自己組隊,但主辦單位好像漏看了,所以意外被分配到的逾期就這樣被趕走了QQ
然後還現場臨時多加了一人到組裡,所以我們有七個人,我還是第一次體驗這麼多人的合作!

分工

這次的主題是魔法少女跟地圖,我們在第一個早上很快地把遊戲確定後就開始動工,
但問題來了:我們的美術只有一個,所以模型除了主角其他都是利用現有的素材拼拼湊湊的,美術在game jam裡真的是SSR呢
程式很多,所以分到的工作也相對輕鬆,這次主要和同事Woody負責串好所有的的流程,也做了一些畫面上的小雜工。

拜託不要有衝突

第一天因為功能都沒開發好,所以其實蠻閒的,慢慢構想計時和計分的接口,
最後才發現好像不用規劃的那麼詳細,這可是game jam哪,應該把多的時間拿去做特效的

第二天就早上陸續串好角色跟場景,但這時候大家都把東西合進同一個場景、改動同個預置物,
所以就發生超多衝突,其中有一個超嚴重的錯誤多虧隊友來救火才解決一半(因為另一半做好的結束畫面消失了,所以後來又重做一次…)
不過有趕在發表前把所有功能都整合起來,謝天謝地。

平常對一個人開發都不會遇到,所以相對應的git command也都不熟,需要多加強
普通的程式碼衝突還好解,但這次遇到根本看不太懂的.scene檔或是.prefab,
放到文字編輯器就算想解衝突,但是完全搞不懂他更動的uuid等屬性代表什麼意思…
最後還是亂選一個,先讓衝突消失再看看缺了那些再手動擺上去。
我想還是不要大家一起更動場景才是好的解決辦法,吧?

心得

自從上班之後,參加game jam的次數好像也沒有變少,
主要還是因為我有好棒的朋友能跟我一起參加,雖然他做的東西常常都來不及放進遊戲裡(淡淡的哀傷)

跟學生時期相比,這幾次game jam給我的感覺有點像是慢跑(平常工作是快跑),
能稍微緩下速度自己規劃這個遊戲,幫他加點怪怪的東西、為所欲為一下。
同時能做一些平常不會做的事(當美術、多人開發等等),就算作品沒有很完整也沒關係,
因為我和隊友們在同一段時間進入了同個領域,一起做出了屬於我們自己的感動,這種感覺真的很棒!
雖然隔天起床上班真的很痛苦😳

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